Jasne. Wklej ten cały kod zamiast obecnego kodu kategorii: ```html ```
Darmowa dostawa od 140 PLN

Masz 14 dni na zwrot bez podania przyczyny – kupujesz bez ryzyka.
Wysyłka w 24 godziny z Polski
💳 Bezpieczne płatności online (BLIK, szybki przelew, karta)
📦 Produkt nowy, oryginalny, fabrycznie zapakowany
Dane firmy i regulamin znajdziesz w stopce sklepu.

Słowowskazy REBEL

The Symbol: 850030923226

The Availability Of: Średnia dostępność

Price: 98.00

opak
Masz pytanie o produkt?

Availability and delivery

Shipping within: 48 hours
Shipping price:
14.99
  • InPost Kurier Pobranie 14.99
  • DPD Kurier 14.99
  • InPost Paczkomaty 14.99
  • InPost Kurier 14.99

Ścieżka wyznaczona słowami

Twoja drużyna zaginęła w gęstej dżungli i tylko Tobie udało się wrócić do obozu z jedynym egzemplarzem mapy i starą krótkofalówką. Na szczęście możesz pomóc reszcie odnaleźć drogę do skarbów i (spróbować) uchronić ich przed niebezpieczeństwami, które czają się na każdym kroku. Nie zginąć, nie dać się przekląć, nie zgubić się, nie skończyć bez wody, a do tego znaleźć skarb i wydostać się z wyspy. Proste cele, prawda? Na pewno dacie sobie radę!

Słowowskazy to gra skojarzeniowa, w której jedna osoba prowadzi pozostałych przez dżunglę podając jednowyrazowe wskazówki. Odpowiednie rozlokowanie słów i sprytne łączenie ich w grupy pozwoli skierować drużynę w odpowiednią stronę, kolejne wskazówki będą bowiem nawiązywały do poprzednich. Celem gry jest zebranie jak największej liczby skarbów i wydostanie się z wyspy zanim skończą się dostępne kafelki.

Na czym to polega?

Na samym początku drużyna wybiera osobę, która w danej rozgrywce będzie przewodnikiem. Otrzymuje on losową kartę mapy, której nie może nikomu pokazać.

Każda z map ma własne słowa startowe. Przewodnik zapisuje je na kafelkach i umieszcza w odpowiednim miejscu planszy.

Oprócz tego mapa wskazuje, gdzie znajdują się inne kluczowe obszary wyspy: pułapki, źródła wody, skarby, przeklęte miejsca oraz chroniące przed nimi amulety, a także najważniejszy punkt: wyjście.

Za każdym razem, gdy drużyna wejdzie na dany rodzaj obszaru, przewodnik musi to odnotować na specjalnej planszetce postępów. Na niej również trzymane są kafelki, na których zapisywane będą podpowiedzi. Jest ich ograniczona liczba, którą uzupełnić można na polach ze źródłami wody.

W każdej turze przewodnik musi wymyślić wskazówkę składającą się z jednego słowa i zapisać ją na kafelku zabranym z planszetki postępu. Powinna ona nawiązywać do słów, które już znajdują się na planszy i naprowadzać drużynę na pole, które, zdaniem przewodnika, powinno zostać odkryte.

Po otrzymaniu wskazówki drużyna wspólnie decyduje, na które pole ich zdaniem są nakierowywani przez przewodnika i umieszcza tam kafelek.

Przewodnik informuje grupę, na jakim polu się znaleźli i odnotowuje odpowiednie dane na planszetce postępu. Jeśli nie został spełniony warunek końca gry, rozpoczynamy nową turę od kolejnej podpowiedzi.

Jeśli w którymś momencie drużyna ma więcej klątw niż amuletów lub skończyły się kafelki na planszetce postępów, a wyjście wciąż nie zostało odkryte, przegrywa. Aby wygrać, musimy odkryć wyjście, czyli uciec z wyspy, mając co najmniej jeden skarb.

Parameters:

Manufacturer details

Rebel Sp. z o.o.
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland

+48587284931
sklep@rebel.pl

There is currently no comments or ratings for this product.
Product assessment
Ask a question